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基础版 useState
简单实现:只是数组
通过数组实现,初始化的时候,创建两个数组:states 与 setters ,设置光标 cursor 为 0
第一次调用
useState时,创建一个setter函数放入setters中,并初始化一个state放入states中之后每次重新渲染时,都会重置光标
cursor为0,通过cursor从states与setters获取[state, setter]返回
每次更新 state 时,都是通过调用 setter 函数修改对应的 state 值,这种对应关系是通过 cursor 闭包来实现的
看一个例子:
function RenderFunctionComponent() { const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi"); const [lastName, setLastName] = useState("Yardley"); return ( <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button> );}1、初始化
初始化的时候,会创建两个数组: state 和 setters,把光标的位置设为 0.
2、第一次渲染
调用 useState 时,第一次渲染,会将一个 set 函数放入 setters 数组中,并且把初始 state 放入到 state 数组中.
use2
3、后续渲染
每一次重新渲染,光标都会重新设为 0,然后从对应的数组中读取状态和 set 函数
use3
示例来自:react hooks 进阶与原理
代码实现:
let states = []let setters = []let firstRun = truelet cursor = 0// 使用工厂模式生成一个 createSetter,通过 cursor 指定指向的是哪个 statefunction createSetter(cursor) { return function(newVal) { // 闭包 states[cursor] = newVal }}function useState(initVal) { // 首次 if(firstRun) { states.push(initVal) setters.push(createSetter(cursor)) firstRun = false } let state = states[cursor] let setter = setters[cursor] // 光标移动到下一个位置 cursor++ // 返回 return [state, setter]}使用
function App() { // 每次重置 cursor cursor = 0 return <RenderFunctionComponent />}function RenderFunctionComponent() { const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi"); const [lastName, setLastName] = useState("Yardley"); return ( <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button> );}进阶版 useState
简单实现:只是链表
在真实的 React Hooks 中,这种关系其实是通过链表实现的,首先我们需要明确以下内容:
在 React 中最多会同时存在两棵 Fiber 树。当前屏幕上显示内容对应的 Fiber 树称为 current Fiber 树,正在内存中构建的 Fiber 树称为 workInProgress Fiber 树。current Fiber 树中的 Fiber 节点被称为 current fiber ,workInProgress Fiber 树中的 Fiber 节点被称为 workInProgress fiber ,他们通过 alternate 属性连接。
// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = { stateNode: App, // App 组件}初始化阶段,react hooks 做的事情,在一个函数组件第一次渲染执行上下文过程中,每个 react hooks 执行,都会产生一个 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上
// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = { stateNode: App, // App 组件 memoizedState: null // hooks 链表,初始为 null}// 是否是首次渲染let isMount = true然后 react hooks 上的状态,绑定在当前 hooks 对象的 memoizedState 属性上。
// 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等let hook = { memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal) action: null, // update 函数 next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook}首次渲染时,生成 hook 对象,形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上,代码实现:
function useState(initVal) { let hook // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(isMount) { // 生成当前 hook 对象 hook = { memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal) action: null, // update 函数 next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook } // 绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(!fiber.memoizedState) { // 如果是第一个 hook 对象 fiber.memoizedState = hook // 指针指向当前 hook // workInProgressHook = hook } else { // 如果不是, 将 hook 追加到链尾 workInProgressHook.next = hook // workInProgressHook 指向下一个,鸡 hook // workInProgressHook = workInProgressHook.next } workInProgressHook = hook }}img
对于一次函数组件更新,当再次执行 hooks 函数的时候,比如 useState(0) ,首先要从 current 的 hooks 中找到与当前 workInProgressHook ,对应的 current hook
function useState(initVal) { let hook // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(isMount) { // ... } else { // 拿到当前的 hook hook = workInProgressHook // workInProgressHook 指向链表的下一个 hook workInProgressHook = workInProgressHook.next }}接下来 hooks 函数执行的时候,把最新的状态更新到 workInProgressHook ,保证 hooks 状态不丢失
function useState(initVal) { let hook // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(isMount) { // ... } else { // ... } // 状态更新,拿到 current hook,调用 action 函数,更新到最新 state let baseState = hook.memoizedState // 执行 update 函数 if(hook.action) { // 更新最新值 let action = hook.action // 如果是 setNum(num=>num+1) 形式 if(typeof action === 'function') { baseState = action(baseState) } else { baseState = action } // 清空 action hook.action = null } // 更新最新值 hook.memoizedState = baseState // 返回最新值 baseState、dispatchAction return [baseState, dispatchAction(hook)]}// action 函数function dispatchAction(hook) { return function (action) { hook.action = action }}img
完整实现:
// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = { stateNode: App, // App 组件 memoizedState: null // hooks 链表,初始为 null}// 是否是首次渲染let isMount = truefunction schedule() { workInProgressHook = fiber.memoizedState const app = fiber.stateNode() isMount = false return app}function useState(initVal) { let hook // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(isMount) { // 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等 hook = { memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal) action: null, // update 函数 next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook } // 绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上 if(!fiber.memoizedState) { // 如果是第一个 hook 对象 fiber.memoizedState = hook } else { // 如果不是, 将 hook 追加到链尾 workInProgressHook.next = hook } // 指针指向当前 hook,链表尾部,最新 hook workInProgressHook = hook } else { // 拿到当前的 hook hook = workInProgressHook // workInProgressHook 指向链表的下一个 hook workInProgressHook = workInProgressHook.next } // 状态更新,拿到 current hook,调用 action 函数,更新到最新 state let baseState = hook.memoizedState // 执行 update if(hook.action) { // 更新最新值 let action = hook.action // 如果是 setNum(num=>num+1) 形式 if(typeof action === 'function') { baseState = action(baseState) } else { baseState = action } // 清空 action hook.action = null } // 更新最新值 hook.memoizedState = baseState // 返回最新值 baseState、dispatchAction return [baseState, dispatchAction(hook)]}// action 函数function dispatchAction(hook) { return function (action) { hook.action = action }}测试:
// 调度函数,模拟 react schedulerfunction schedule() { workInProgressHook = fiber.memoizedState const app = fiber.stateNode() isMount = false return app}function App() { const [num, setNum] = useState(0) return { onClick() { console.log('num: ', num) setNum(num+1) } }}// 测试结果schedule().onClick(); // 'num: ' 0schedule().onClick(); // 'num: ' 1schedule().onClick(); // 'num: ' 2优化版:useState 是如何更新的
更近一步,其实 useState 有两个阶段,负责初始化的 mountState 与负责更新的 updateState,在 mountState 阶段会创建一个 state hook.queue 对象,保存负责更新的信息(包含 pending,待更新队列),以及一个负责更新的函数 dispatchAction (就是 setNum ,第三个参数就是 queue)
// 因此,实际的 hook 是这样的// 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等let hook = { memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal) queue: { pending: null }, // update 待更新队列, 链表的形式存储 next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook}// 调用updateNum实际上调用这个,queue就是当前hooks对应的queue。function dispatchAction(queue, action) { // 每一个任务对应一个update const update = { // 更新执行的函数 action, // 与同一个Hook的其他更新形成链表 next: null, }; // ...}每次更新的时候(updateState)都会创建一个 update 对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此update 放入待更新的 pending 队列中,最后,dispatchAction 判断当前 fiber 没有处于更新阶段
如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前
update的expirationTime即可没有处于更新阶段,获取最新的
state, 和上一次的currentState,进行浅比较
如果相等,那么就退出
不相等,那么调用
scheduleUpdateOnFiber调度渲染当前fiber
实现代码就不写了,感兴趣的可以实现一下,欢迎补充
参考
react hooks 进阶与原理
「react 进阶」一文吃透 react-hooks 原理
80 行代码实现一个简易版 useState
极简 Hooks 实现
最后
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