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基础版 useState

简单实现:只是数组

通过数组实现,初始化的时候,创建两个数组:statessetters ,设置光标 cursor0

  • 第一次调用 useState 时,创建一个 setter 函数放入  setters 中,并初始化一个 state 放入 states

  • 之后每次重新渲染时,都会重置光标 cursor0 ,通过  cursorstatessetters 获取 [state, setter] 返回

每次更新 state 时,都是通过调用 setter 函数修改对应的 state 值,这种对应关系是通过 cursor 闭包来实现的

看一个例子:

function RenderFunctionComponent() {  const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi");  const [lastName, setLastName] = useState("Yardley");  return (    <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button>  );}

1、初始化

初始化的时候,会创建两个数组: state 和 setters,把光标的位置设为 0.

2、第一次渲染

调用 useState 时,第一次渲染,会将一个 set 函数放入 setters 数组中,并且把初始 state 放入到 state 数组中.

use2

3、后续渲染

每一次重新渲染,光标都会重新设为 0,然后从对应的数组中读取状态和 set 函数

use3

示例来自:react hooks 进阶与原理

代码实现:

let states = []let setters = []let firstRun = truelet cursor = 0//  使用工厂模式生成一个 createSetter,通过 cursor 指定指向的是哪个 statefunction createSetter(cursor) {  return function(newVal) { // 闭包    states[cursor] = newVal  }}function useState(initVal) {  // 首次  if(firstRun) {    states.push(initVal)    setters.push(createSetter(cursor))    firstRun = false  }  let state = states[cursor]  let setter = setters[cursor]  // 光标移动到下一个位置  cursor++  // 返回  return [state, setter]}

使用

function App() {  // 每次重置 cursor  cursor = 0  return <RenderFunctionComponent />}function RenderFunctionComponent() {  const [firstName, setFirstName] = useState("Rudi");  const [lastName, setLastName] = useState("Yardley");  return (    <Button onClick={() => setFirstName("Fred")}>Fred</Button>  );}

进阶版 useState

简单实现:只是链表

在真实的 React Hooks 中,这种关系其实是通过链表实现的,首先我们需要明确以下内容:

在 React 中最多会同时存在两棵 Fiber 树。当前屏幕上显示内容对应的 Fiber 树称为 current Fiber 树,正在内存中构建的 Fiber 树称为 workInProgress Fiber 树。current Fiber 树中的 Fiber 节点被称为 current fiberworkInProgress Fiber 树中的 Fiber 节点被称为 workInProgress fiber ,他们通过 alternate 属性连接。

// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = {  stateNode: App, // App 组件}

初始化阶段,react hooks 做的事情,在一个函数组件第一次渲染执行上下文过程中,每个 react hooks 执行,都会产生一个 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgressmemoizedState 属性上

// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = {  stateNode: App, // App 组件  memoizedState: null // hooks 链表,初始为 null}// 是否是首次渲染let isMount = true

然后 react hooks 上的状态,绑定在当前 hooks 对象的 memoizedState 属性上。

// 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等let hook = {  memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal)  action: null, // update 函数  next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook}

首次渲染时,生成 hook 对象,形成链表结构,绑定在 workInProgressmemoizedState 属性上,代码实现:

function useState(initVal) {  let hook  // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上  if(isMount) {    // 生成当前 hook 对象    hook = {      memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal)      action: null, // update 函数      next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook    }        // 绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上    if(!fiber.memoizedState) {      // 如果是第一个 hook 对象      fiber.memoizedState = hook      // 指针指向当前 hook      // workInProgressHook = hook    } else {      // 如果不是, 将 hook 追加到链尾      workInProgressHook.next = hook      // workInProgressHook 指向下一个,鸡 hook      // workInProgressHook = workInProgressHook.next    }    workInProgressHook = hook  }}

img

对于一次函数组件更新,当再次执行 hooks 函数的时候,比如 useState(0) ,首先要从 currenthooks 中找到与当前 workInProgressHook ,对应的 current hook

function useState(initVal) {  let hook  // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上  if(isMount) {    // ...  } else {    // 拿到当前的 hook    hook = workInProgressHook    // workInProgressHook 指向链表的下一个 hook    workInProgressHook = workInProgressHook.next  }}

接下来 hooks 函数执行的时候,把最新的状态更新到 workInProgressHook ,保证 hooks 状态不丢失

function useState(initVal) {  let hook  // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上  if(isMount) {    // ...  } else {    // ...  }  // 状态更新,拿到 current hook,调用 action 函数,更新到最新 state  let baseState = hook.memoizedState   // 执行 update 函数  if(hook.action) {    // 更新最新值    let action = hook.action    // 如果是 setNum(num=>num+1) 形式    if(typeof action === 'function') {      baseState = action(baseState)    } else {      baseState = action    }    // 清空 action    hook.action = null  }  // 更新最新值  hook.memoizedState = baseState  // 返回最新值 baseState、dispatchAction  return [baseState, dispatchAction(hook)]}// action 函数function dispatchAction(hook) {  return function (action) {    hook.action = action  }}

img

完整实现:

// workInProgressHook 指针,指向当前 hook 对象let workInProgressHook = null// workInProgressHook fiber,这里指的是 App 组件let fiber = {  stateNode: App, // App 组件  memoizedState: null // hooks 链表,初始为 null}// 是否是首次渲染let isMount = truefunction schedule() {  workInProgressHook = fiber.memoizedState  const app = fiber.stateNode()  isMount = false  return app}function useState(initVal) {  let hook  // 首次会生成 hook 对象,并形成链表结构,绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上  if(isMount) {    // 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等    hook = {      memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal)      action: null, // update 函数      next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook    }    // 绑定在 workInProgress 的 memoizedState 属性上    if(!fiber.memoizedState) {      // 如果是第一个 hook 对象      fiber.memoizedState = hook    } else {      // 如果不是, 将 hook 追加到链尾      workInProgressHook.next = hook    }    // 指针指向当前 hook,链表尾部,最新 hook    workInProgressHook = hook  } else {    // 拿到当前的 hook    hook = workInProgressHook    // workInProgressHook 指向链表的下一个 hook    workInProgressHook = workInProgressHook.next  }  // 状态更新,拿到 current hook,调用 action 函数,更新到最新 state  let baseState = hook.memoizedState  // 执行 update  if(hook.action) {    // 更新最新值    let action = hook.action    // 如果是 setNum(num=>num+1) 形式    if(typeof action === 'function') {      baseState = action(baseState)    } else {      baseState = action    }    // 清空 action    hook.action = null  }   // 更新最新值  hook.memoizedState = baseState  // 返回最新值 baseState、dispatchAction  return [baseState, dispatchAction(hook)]}// action 函数function dispatchAction(hook) {  return function (action) {    hook.action = action  }}

测试:

// 调度函数,模拟 react schedulerfunction schedule() {  workInProgressHook = fiber.memoizedState  const app = fiber.stateNode()  isMount = false  return app}function App() {  const [num, setNum] = useState(0)  return {    onClick() {      console.log('num: ', num)      setNum(num+1)    }  }}// 测试结果schedule().onClick(); // 'num: ' 0schedule().onClick(); // 'num: ' 1schedule().onClick(); // 'num: ' 2

优化版:useState 是如何更新的

更近一步,其实 useState 有两个阶段,负责初始化的 mountState 与负责更新的 updateState,在 mountState 阶段会创建一个 state hook.queue 对象,保存负责更新的信息(包含 pending,待更新队列),以及一个负责更新的函数 dispatchAction (就是 setNum ,第三个参数就是 queue

// 因此,实际的 hook 是这样的// 每个 hook 对象,例如 state hook、memo hook、ref hook 等let hook = {  memoizedState: initVal, // 当前state的值,例如 useState(initVal)  queue: {    pending: null  }, // update 待更新队列, 链表的形式存储  next: null // 因为是采用链表的形式连接起来,next指向下一个 hook}// 调用updateNum实际上调用这个,queue就是当前hooks对应的queue。function dispatchAction(queue, action) { // 每一个任务对应一个update  const update = {    // 更新执行的函数    action,    // 与同一个Hook的其他更新形成链表    next: null,  };  // ...}

每次更新的时候(updateState)都会创建一个 update 对象,里面记录了此次更新的信息,然后将此update 放入待更新的 pending 队列中,最后,dispatchAction 判断当前 fiber 没有处于更新阶段

  • 如果处于渲染阶段,那么不需要我们在更新当前函数组件,只需要更新一下当前 updateexpirationTime 即可

  • 没有处于更新阶段,获取最新的 state , 和上一次的 currentState ,进行浅比较

  • 如果相等,那么就退出

  • 不相等,那么调用 scheduleUpdateOnFiber 调度渲染当前 fiber

实现代码就不写了,感兴趣的可以实现一下,欢迎补充

参考

  • react hooks 进阶与原理

  • 「react 进阶」一文吃透 react-hooks 原理

  • 80 行代码实现一个简易版 useState

  • 极简 Hooks 实现

最后

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