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而对于每天都在用的计算属性 (computed),我猜你肯定也想窥探其奥妙与原理对吧!走起!!!
从 computed 的特性出发
computed最耀眼的几个特性是啥?
1. 依赖追踪
import { reactive, computed } from 'vue'const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3,})const sum = computed(() => { return state.a + state.b})我们定义了一个响应式数据state和一个计算属性sum, Vue 会自动追踪sum依赖的数据state.a和state.b,并建立相应的依赖关系。
也就是只有state.a和state.b发生变化的时候,sum才会重新计算而state.c任由它怎么变,sum都将丝毫不受影响。
2. 缓存
还是上面的例子,如果state.a和state.b打死都不再改变值了,那么我们读取sum的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。
3. 懒计算
这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。
import { reactive, computed } from 'vue'const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3})const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b})setTimeout(() => { // 没有读取sum.value之前,sum不会进行计算 console.log('1-sum', sum.value) // 我们改变了a的值,但是sum并不会立刻进行计算 state.a = 4 setTimeout(() => { // 而是要等到再次读取的时候才会触发重新计算 console.log('2-sum', sum.value) }, 1000)}, 1000)挨个实现 computed 特性
1. 懒计算
我们依旧围绕effect函数来搞事情,到目前为止,effect注册的回调都是立刻执行。
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3})// 有没有很像计算属性的感觉const sum = effect(() => { console.log('执行计算') // 立刻被打印 const value = state.a + state.b return value})console.log(sum) // undefined想要实现computed的懒执行,咱们可以参考上篇文章 Vue3:原来你是这样的 “异步更新” 的思路,添加一个额外的参数lazy。
它要实现的功能是:如果传递了lazy为true,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。
当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的 value 值)
你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离computed近了一大步。
const effect = function (fn, options = {}) { const effectFn = () => { // ... 省略 // 新增res存储fn执行的结果 const res = fn() // ... 省略 // 新增返回结果 return res } // ... 省略 // 新增,只有lazy不为true时才会立即执行 if (!options.lazy) { effectFn() } // 新增,返回副作用函数让用户执行 return effectFn}测试一波
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3,});// 有没有很像计算属性的感觉const sum = effect(() => { console.log("执行计算"); // 调用sum函数后被打印 const value = state.a + state.b; return value;}, { lazy: true});// 不执行sum函数,effect注册的回调将不会执行console.log(sum()); // 32. 依赖追踪
咱们初步实现了懒执行的特性,为了更像computed一点,我们需要封装一个函数。
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, }) const obj = { get value () { return effectFn() } } return obj}这就有点那么味道啦!
测试一波
可以看到computed只会依赖state.a和state.b,而不会依赖state.c,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。
不过还是有点小问题,我们读取了两次sum.value,sum 却被执行了两次,这和computed缓存的特性就不符了。
别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3})const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b})console.log(sum.value)console.log(sum.value)3. 缓存
回顾一下computed的缓存特性:
只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算
否则就返回上一次执行的结果。
为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个 value 变量,现在的关键是怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, }) let value let dirty = true const obj = { get value () { // 2. 只有数据发生变化了才去重新计算 if (dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj}测试一波
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3})const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b})console.log(sum.value) // 3console.log(sum.value) // 3state.a = 4console.log(sum.value) // 3 答案是错误的寄上任务调度
不得不说,任务调度实在太强大了,不仅仅可以实现数组的异步批量更新、在computed和watch中也是必不可少的。
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, // 数据发生变化后,不执行注册的回调,而是执行scheduler scheduler () { // 数据发生了变化后,则重新设置为dirty,那么下次就会重新计算 dirty = true } }) let value let dirty = true const obj = { get value () { // 2. 只有数据发生变化了才去重新计算 if (dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj}测试一波
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3})const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b})console.log(sum.value) // 3console.log(sum.value) // 3state.a = 4console.log(sum.value) // 3 答案是错误的完美!!!这下面试官再也难不倒我了!!!
结尾
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