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最近听前端编程面试算法群在聊数据结构与算法对前端研发有什么用,所以这里推荐一篇李银城大大的文章,期望对你有所帮助,下面正文开始👇
我们已经讨论过了前端与计算机基础的很多话题,诸如 SQL、面向对象、多线程,本篇将讨论数据结构与算法,以我接触过的一些例子做为说明。
- 递归
递归就是自己调自己,递归在前端里面算是一种比较常用的算法。假设现在有一堆数据要处理,要实现上一次请求完成了,才能去调下一个请求。一个是可以用 Promise,就像《前端与 SQL》这篇文章里面提到的。但是有时候并不想引入 Promise,能简单处理先简单处理。这个时候就可以用递归,如下代码所示:
var ids = [34112, 98325, 68125];(function sendRequest(){ var id = ids.shift(); if(id){ $.ajax({url: "/get", data: {id}}).always(function(){ //do sth. console.log("finished"); sendRequest(); }); } else { console.log("finished"); }})();上面代码定义了一个 sendRequest 的函数,在请求完成之后再调一下自己。每次调之前先取一个数据,如果数组已经为空,则说明处理完了。这样就用简单的方式实现了串行请求不堵塞的功能。
再来讲另外一个场景:DOM 树。
由于 DOM 是一棵树,而树的定义本身就是用的递归定义,所以用递归的方法处理树,会非常地简单自然。例如用递归实现一个查 DOM 的功能 document.getElementById。
function getElementById(node, id){ if(!node) return null; if(node.id === id) return node; for(var i = 0; i < node.childNodes.length; i++){ var found = getElementById(node.childNodes[i], id); if(found) return found; } return null;}getElementById(document, "d-cal");document 是 DOM 树的根结点,一般从 document 开始往下找。在 for 循环里面先找 document 的所有子结点,对所有子结点递归查找他们的子结点,一层一层地往下查找。如果已经到了叶子结点了还没有找到,则在第二行代码的判断里面返回 null,返回之后 for 循环的 i 加 1,继续下一个子结点。如果当前结点的 id 符合查找条件,则一层层地返回。所以这是一个深度优先的遍历,每次都先从根结点一直往下直到叶子结点,再从下往上返回。
最后在控制台验证一下,执行结果如下图所示:
使用递归的优点是代码简单易懂,缺点是效率比不上非递归的实现。Chrome 浏览器的查 DOM 是使用非递归实现。非递归要怎么实现呢?
如下代码:
function getByElementId(node, id){ //遍历所有的Node while(node){ if(node.id === id) return node; node = nextElement(node); } return null;}还是依次遍历所有的 DOM 结点,只是这一次改成一个 while 循环,函数 nextElement 负责找到下一个结点。所以关键在于这个 nextElement 如何非递归实现,如下代码所示:
function nextElement(node){ if(node.children.length) { return node.children[0]; } if(node.nextElementSibling){ return node.nextElementSibling; } while(node.parentNode){ if(node.parentNode.nextElementSibling) { return node.parentNode.nextElementSibling; } node = node.parentNode; } return null;}还是用深度遍历,先找当前结点的子结点,如果它有子结点,则下一个元素就是它的第一个子结点,否则判断它是否有相邻元素,如果有则返回它的下一个相邻元素。如果它既没有子结点,也没有下一个相邻元素,则要往上返回它的父结点的下一个相邻元素,相当于上面递归实现里面的 for 循环的 i 加 1.
在控制台里面运行这段代码,同样也可以正确地输出结果。不管是非递归还是递归,它们都是深度优先遍历,这个过程如下图所示。
实际上 getElementById 浏览器是用的一个哈希 map 存储的,根据 id 直接映射到 DOM 结点,而 getElementsByClassName 就是用的这样的非递归查找。
上面是单个选择器的查找,按 id,按 class 等,多个选择器应该如何查找呢?
- 复杂选择器的查 DOM
如实现一个 document.querySelector:
document.querySelector(".mls-info > div .copyright-content")首先把复杂选择器做一个解析,序列为以下格式:
//把selector解析为var selectors = [{relation: "descendant", matchType: "class", value: "copyright-content"},{relation: "child", matchType: "tag", value: "div"},{relation: "subSelector", matchType: "class", value: "mls-info"}];从右往左,第一个 selector 是. copyright-content,它是一个类选择器,所以它的 matchType 是 class,它和第二个选择器是祖先和子孙关系,因此它的 relation 是 descendant;同理第二个选择器的 matchType 是 tag,而 relation 是 child,表示是第三个选择器的直接子结点;第三个选择器也是 class,但是它没有下一个选择器了,relation 用 subSelector 表示。
matchType 的作用就在于用来比较当前选择器是否 match,如下代码所示:
function match(node, selector){ if(node === document) return false; switch(selector.matchType){ //如果是类选择器 case "class": return node.className.trim().split(/ +/).indexOf(selector.value) >= 0; //如果是标签选择器 case "tag": return node.tagName.toLowerCase() === selector.value. toLowerCase(); default: throw "unknown selector match type"; }}根据不同的 matchType 做不同的匹配。
在匹配的时候,从右往左,依次比较每个选择器是否 match. 在比较下一个选择器的时候,需要找到相应的 DOM 结点,如果当前选择器是下一个选择器的子孙时,则需要比较当前选择器所有的祖先结点,一直往上直到 document;而如果是直接子元素的关系,则比较它的父结点即可。所以需要有一个找到下一个目标结点的函数:
function nextTarget(node, selector){ if(!node || node === document) return null; switch(selector.relation){ case "descendant": return {node: node.parentNode, hasNext: true}; case "child": return {node: node.parentNode, hasNext: false}; case "sibling": return {node: node.previousSibling, hasNext: true}; default: throw "unknown selector relation type"; //hasNext表示当前选择器relation是否允许继续找下一个节点 }}有了 nextTarge 和 match 这两个函数就可以开始遍历 DOM,如下代码所示:
最外层的 while 循环和简单选择器一样,都是要遍历所有 DOM 结点。对于每个结点,先判断第一个选择器是否 match,如果不 match 的话,则继续下一个结点,如果不是标签选择器,对于绝大多数结点将会在这里判断不通过。如果第一个选择器 match 了,则根据第一个选择器的 relation,找到下一个 target,判断下一个 targe 是否 match 下一个 selector,只要有一个 target 匹配上了,则退出里层的 while 循环,继续下一个选择器,如果所有的 selector 都能匹配上说明匹配成功。如果有一个 selecotr 的所有 target 都没有 match,则说明匹配失败,退出 selector 的 for 循环,直接从头开始对下一个 DOM 结点进行匹配。
这样就实现了一个复杂选择器的查 DOM。写这个的目的并不是要你自己写一个查 DOM 的函数拿去用,而是要明白查 DOM 的过程是怎么样的,可以怎么实现,浏览器又是怎么实现的。还有可以怎么遍历 DOM 树,当明白这个过程的时候,遇到类似的问题,就可以举一反三。
最后在浏览器上运行一下,如下图所示:
- 重复值处理
现在有个问题,如下图所示:
当地图往下拖的时候要更新地图上的房源标签数据,上图绿框表示不变的标签,而黄框表示新加的房源。
后端每次都会把当前地图可见区域的房源返回给我,当用户拖动的时候需要知道哪些是原先已经有的房源,哪些是新加的。把新加的房源画上,而把超出区域的房源删掉,已有的房源保持不动。因此需要对比当前房源和新的结果哪些是重复的。因为如果不这样做的话,改成每次都是全部删掉再重新画,已有的房源标签就会闪一下。因此为了避免闪动做一个增量更新。
把这个问题抽象一下就变成:给两个数组,需要找出第一个数组里面的重复值和非重复值。即有一个数组保存上一次状态的房源,而另一个数组是当前状态的新房源数据。找到的重复值是需要保留,找到非重复值是要删掉的。
最直观的方法是使用双重循环。
(1)双重循环
如下代码所示:
var lastHouses = [];filterHouse: function(houses){ if(lastHouses === null){ lastHouses = houses; return { remainsHouses: [], newHouses: houses }; } var remainsHouses = [], newHouses = []; for(var i = 0; i < houses.length; i++){ var isNewHouse = true; for(var j = 0; j < lastHouses.length; j++){ if(houses[i].id === lastHouses[j].id){ isNewHouse = false; remainsHouses.push(lastHouses[j]); break; } } if(isNewHouse){ newHouses.push(houses[i]); } } lastHouses = remainsHouses.concat(newHouses); return { remainsHouses: remainsHouses, newHouses: newHouses }; }上面代码有一个双重 for 循环,对新数据的每个元素,判断老数据里面是否已经有了,如果有的话则说明是重复值,如果老数据循环了一遍都没找到,则说明是新数据。由于用到了双重循环,所以这个算法的时间复杂度为 O(N*N)
),对于百级的数据还好,对于千级的数据可能会有压力,因为最坏情况下要比较 1000000 次。
(2)使用 Set
如下代码所示:
var lastHouses = new Set();function filterHouse(houses){ var remainsHouses = [], newHouses = []; for(var i = houses.length - 1; i >= 0; i--){ if(lastHouses.has(houses[i].id)){ remainsHouses.push(houses[i]); } else { newHouses.push(houses[i]); } } for(var i = 0; i < newHouses.length; i++){ lastHouses.add(newHouses[i].id); } return {remainsHouses: remainsHouses, newHouses: newHouses};}老数据的存储 lastHouses 从数组改成 set,但如果一开始就是数组呢,就像问题抽象里面说的给两个数组?那就用这个数组的数据初始化一个 Set.
使用 Set 和使用 Array 的区别在于可以减少一重循环,调用 Set.prototype.has 的函数。Set 一般是使用红黑树实现的,红黑树是一种平衡查找二叉树,它的查找时间复杂度为 O(logN)。所以时间上进行了改进,从 O(N) 变成 O(logN),而总体时间从 O(N*N)
) 变成 O(NlogN)。实际上,Chrome V8 的 Set 是用哈希实现的,它是一个哈希 Set,查找时间复杂度为 O(1),所以总体的时间复杂度是 O(N).
不管是 O(NlogN) 还是 O(N),表面上看它们的时间要比 O(N*N)
) 的少。但实际上需要注意的是它们前面还有一个系数。使用 Set 在后面更新 lastHouses 的时候也是需要时间的:
for(var i = 0; i < newHouses.length; i++){ lastHouses.add(newHouses[i].id);}如果 Set 是用树的实现,这段代码是时间复杂度为 O(NlogN),所以总的时间为 O(2NlogN),但是由于大 O 是不考虑系数的,O(2NlogN) 还是等于 O(NlogN),当数据量比较小的时侯,这个系数会起到很大的作用,而数据量比较大的时候,指数级增长的 O(N*N) 将会远远超过这个系数,哈希的实现也是同样道理。所以当数据量比较小时,如只有一两百可直接使用双重循环处理即可。
上面的代码有点冗长,我们可以用 ES6 的新特性改写一下,变得更加的简洁:
function filterHouse(houses){ var remainsHouses = [], newHouses = []; houses.map(house => lastHouses.has(house.id) ? remainsHouses.push(house) : newHouses.push(house)); newHouses.map(house => lastHouses.add(house.id)); return {remainsHouses, newHouses};}代码从 16 行变成了 8 行,减少了一半。
(3)使用 Map
使用 Map 也是类似的,代码如下所示:
var lastHouses = new Map();function filterHouse(houses){ var remainsHouses = [], newHouses = []; houses.map(house => lastHouses.has(house.id) ? remainsHouses.push(house) : newHouses.push(house)); newHouses.map(house => lastHouses.set(house.id, house)); return {remainsHouses, newHouses};}哈希的查找复杂度为 O(1),因此总的时间复杂度为 O(N),Set/Map 都是这样,代价是哈希的存储空间通常为数据大小的两倍
(4)时间比较
最后做下时间比较,为此得先造点数据,比较数据量分别为 N = 100, 1000, 10000 的时间,有 N/2 的 id 是重复的,另外一半的 id 是不一样的。用以下代码生成:
var N = 1000;var lastHouses = new Array(N);var newHouses = new Array(N);var data = new Array(N);for(var i = 0; i < N / 2; i++){ var sameNumId = i; lastHouses[i] = newHouses[i] = {id: sameNumId};}for(; i < N; i++){ lastHouses[i] = {id: N + i}; newHouses[i] = {id: 2 * N + i};}然后需要将重复的数据随机分布,可用以下函数把一个数组的元素随机分布:
//打散function randomIndex(arr){ for(var i = 0; i < arr.length; i++){ var swapIndex = parseInt(Math.random() * (arr.length - i)) + i; var tmp = arr[i]; arr[i] = arr[swapIndex]; arr[swapIndex] = tmp; }}randomIndex(lastHouses);randomIndex(newHouses);Set/Map 的数据:
var lastHousesSet = new Set();for(var i = 0; i < N; i++){ lastHousesSet.add(lastHouses[i].id);}var lastHousesMap = new Map();for(var i = 0; i < N; i++){ lastHousesMap.set(lastHouses[i].id, lastHouses[i]);}分别重复 100 次,比较时间:
console.time("for time");for(var i = 0; i < 100; i++){ filterHouse(newHouses);}console.timeEnd("for time");console.time("Set time");for(var i = 0; i < 100; i++){ filterHouseSet(newHouses);}console.timeEnd("Set time");console.time("Map time");for(var i = 0; i < 100; i++){ filterHouseMap(newHouses);}console.timeEnd("Map time");使用 Chrome 59,当 N = 100 时,时间为:for < Set < Map,如下图所示,执行三次:
当 N = 1000 时,时间为:Set = Map < for,如下图所示:
当 N = 10000 时,时间为 Set = Map << for,如下图所示:
可以看出,Set 和 Map 的时间基本一致,当数据量小时,for 时间更少,但数据量多时 Set 和 Map 更有优势,因为指数级增长还是挺恐怖的。这样我们会有一个问题,究竟 Set/Map 是怎么实现的。
- Set 和 Map 的 V8 哈希实现
我们来研究一下 Chrome V8 对 Set/Map 的实现,源码是在 chrome/src/v8/src/js/collection.js 这个文件里面,由于 Chrome 一直在更新迭代,所以有可能以后 Set/Map 的实现会发生改变,我们来看一下现在是怎么实现的。
如下代码初始化一个 Set:
var set = new Set();//数据为20个数var data = [3, 62, 38, 42, 14, 4, 14, 33, 56, 20, 21, 63, 49, 41, 10, 14, 24, 59, 49, 29];for(var i = 0; i < data.length; i++){ set.add(data[i]);}这个 Set 的数据结构到底是怎么样的呢,是怎么进行哈希的呢?
哈希的一个关键的地方是哈希算法,即对一堆数或者字符串做哈希运算得到它们的随机值,V8 的数字哈希算法是这样的:
function ComputeIntegerHash(key, seed) { var hash = key; hash = hash ^ seed; //seed = 505553720 hash = ~hash + (hash << 15); // hash = (hash << 15) - hash - 1; hash = hash ^ (hash >>> 12); hash = hash + (hash << 2); hash = hash ^ (hash >>> 4); hash = (hash * 2057) | 0; // hash = (hash + (hash << 3)) + (hash << 11); hash = hash ^ (hash >>> 16); return hash & 0x3fffffff;}把数字进行各种位运算,得到一个比较随机的数,然后对这个数对行散射,如下所示:
var capacity = 64;var indexes = [];for(var i = 0; i < data.length; i++){ indexes.push(ComputeIntegerHash(data[i], seed) & (capacity - 1)); //去掉高位}console.log(indexes)散射的目的是得到这个数放在数组的哪个 index。
由于有 20 个数,容量 capacity 从 16 开始增长,每次扩大一倍,到 64 的时候,可以保证 capacity > size * 2,因为只有容量是实际存储大小的两倍时,散射结果重复值才能比较低。
计算结果如下:
可以看到散射的结果还是比较均匀的,但是仍然会有重复值,如 14 重复了 3 次。
然后进行查找,例如现在要查找 key = 56 是否存在这个 Set 里面,先把 56 进行哈希,然后散射,按照存放的时候同样的过程:
function SetHas(key){ var index = ComputeIntegerHash(56, seed) & this.capacity; //可能会有重复值,所以需要验证命中的index所存放的key是相等的 return setArray[index] !== null && setArray[index] === key;}上面是哈希存储结构的一个典型实现,但是 Chrome 的 V8 的 Set/Map 并不是这样实现的,略有不同。
哈希算法是一样的,但是散射的时候用来去掉高位的并不是用 capacity,而是用 capacity 的一半,叫做 buckets 的数量,用以下面的 data 做说明:
var data = [9, 33, 68, 57];由于初始化的 buckets = 2,计算的结果如下:
由于 buckets 很小,所以散射值有很多重复的,4 个数里面 1 重复了 3 次。
现在一个个的插入数据,观察 Set 数据结构的变化。
(1)插入过程
a) 插入 9
如下图所示,Set 的存储结构分成三部分,第一部分有 3 个元素,分别表示有效元素个数、被删除的个数、buckets 的数量,前两个数相加就表示总的元素个数,插入 9 之后,元素个数加 1 变成 1,初始化的 buckets 数量为 2. 第二部分对应 buckets,buckets[0] 表示第 1 个 bucket 所存放的原始数据的 index,源码里面叫做 entry,9 在 data 这个数组里面的 index 为 0,所以它在 bucket 的存放值为 0,并且 bucket 的散射值为 0,所以 bucket[0] = 0. 第三部分是记录 key 值的空间,9 的 entry 为 0,所以它放在了 3 + buckets.length + entry * 2 = 5 的位置,每个 key 值都有两个元素空间,第一个存放 key 值,第二个是 keyChain,它的作用下面将提到。
b) 插入 33
现在要插入 33,由于 33 的 bucket = 1,entry = 1,所以插入后变成这样:
c) 插入 68
68 的 bucket 值也为 1,和 33 重复了,因为 entry = buckets[1] = 1,不为空,说明之前已经存过了,entry 为 1 指向的数组的位置为 3 + buckets.length + entry * 2 = 7,也就是说之前的那个数是放在数组 7 的位置,所以 68 的相邻元素存放值 keyChain 为 7,同时 bucket[1] 变成 68 的 entry 为 2,如下图所示:
d) 插入 57
插入 57 也是同样的道理,57 的 bucket 值为 1,而 bucket[1] = 2,因此 57 的相邻元素存放 3 + 2 + 2 * 2 = 9,指向 9 的位置,如下图所示:
(2)查找
现在要查找 33 这个数,通过同样的哈希散射,得到 33 的 bucket = 1,bucket[1] = 3,3 指向的 index 位置为 11,但是 11 放的是 57,不是要找的 33,于是查看相邻的元素为 9,非空,可继续查找,位置 9 存放的是 68,同样不等于 33,而相邻的 index = 10 指向位置 7,而 7 存放的就是 33 了,通过比较 key 值相等,所以这个 Set 里面有 33 这个数。
这里的数据总共是 4 个数,但是需要比较的次数比较多,key 值就比较了 3 次,key 值的相邻 keyChain 值比较了 2 次,总共是 5 次,比直接来个 for 循环还要多。所以数据量比较小时,使用哈希存储速度反而更慢,但是当数据量偏大时优势会比较明显。
(3)扩容
再继续插入第 5 个数的时候,发现容量不够了,需要继续扩容,会把容量提升为 2 倍,bucket 数量变成 4,再把所有元素再重新进行散射。
Set 的散射容量即 bucket 的值是实际元素的一半,会有大量的散射冲突,但是它的存储空间会比较小。假设元素个数为 N,需要用来存储的数组空间为:3 + N / 2 + 2 * N,所以占用的空间还是挺大的,它用空间换时间。
(4)Map 的实现
和 Set 基本一致,不同的地方是,map 多了存储 value 的地方,如下代码:
var map = new Map();map.set(9, "hello");生成的数据结构为:
当然它不是直接存的字符串 “hello”,而是存放 hello 的指针地址,指向实际存放 hello 的内存位置。
(5)和 JS Object 的比较
JSObject 主要也是采用哈希存储,具体我在《从 Chrome 源码看 JS Object 的实现》这篇文件章里面已经讨论过。
和 JS Map 不一样的地方是,JSObject 的容量是元素个数的两倍,就是上面说的哈希的典型实现。存储结构也不一样,有一个专门存放 key 和一个存放 value 的数组,如果能找到 key,则拿到这个 key 的 index 去另外一个数组取出 value 值。当发生散列值冲突时,根据当前的 index,直接计算下一个查找位置:
inline static uint32_t FirstProbe(uint32_t hash, uint32_t size) { return hash & (size - 1);}inline static uint32_t NextProbe( uint32_t last, uint32_t number, uint32_t size) { return (last + number) & (size - 1);}同样地,查找的时候在下一个位置也是需要比较 key 值是否相等。
上面讨论的都是数字的哈希,实符串如何做哈希计算呢?
(6)字符串的哈希计算
如下所示,依次对字符串的每个字符的 unicode 编码做处理:
uint32_t AddCharacterCore(uint32_t running_hash, uint16_t c) { running_hash += c; running_hash += (running_hash << 10); running_hash ^= (running_hash >> 6); return running_hash;}uint32_t running_hash = seed;char *key = "hello";for(int i = 0; i < strlen(key); i++){ running_hash = AddCharacterCore(running_hash, key[i]);}接着讨论一个经典话题
- 数组去重
如下,给一个数组,去掉里面的重复值:
var a = [3, 62, 3, 38, 20, 42, 14, 5, 38, 29, 42];输出[3, 62, 38, 20, 42, 14, 5, 29];方法 1:使用 Set + Array
如下代码所示:
function uniqueArray(arr){ return Array.from(new Set(arr));}在控制台上运行:
优点:代码简洁,速度快,时间复杂度为 O(N)
缺点:需要一个额外的 Set 和 Array 的存储空间,空间复杂度为 O(N)
方法 2:使用 splice
如下代码所示:
function uniqueArray(arr){ for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++){ for(var j = i + 1; j < arr.length; j++){ if(arr[j] === arr[i]){ arr.splice(j--, 1); } } } return arr;}优点:不需要使用额外的存储空间,空间复杂度为 O(1)
缺点:需要频繁的内存移动,双重循环,时间复杂度为 O(N*N),注意 splice 删除元素的过程是这样的,这个我在《从 Chrome 源码看 JS Array 的实现》已做过详细讨论:
它是用的内存移动,并不是写个 for 循环一个个复制。内存移动的速度还是很快的,最快 1s 可以达到 30GB,如下图所示:
方法 3:只用 Array
如下代码所示:
function uniqueArray(arr){ var retArray = []; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ if(retArray.indexOf(arr[i]) < 0){ retArray.push(arr[i]); } } return retArray;}时间复杂度为 O(N*N),空间复杂度为 O(N)
方法 4:使用 Object + Array
下面代码是 goog.array 的去重实现:
和方法三的区别在于,它不再是使用 Array.indexOf 判断是否已存在,而是使用 Object[key] 进行哈希查找,所以它的时间复杂度为 O(N),空间复杂为 O(N).
最后做一个执行时间比较,对 N = 100/1000/10000,分别重复 1000 次,得到下面的表格:
Object + Array 最省时间,splice 的方式最耗时(它比较省空间),Set + Array 的简洁方式在数据量大的时候时间将明显少于需要 O(NN) 的 Array,同样是 O(NN) 的 splice 和 Array,Array 的时间要小于经常内存移动操作的 splice。
实际编码过程中 1、2、4 都是可以可取的
方法 1 一行代码就可以搞定
方法 2 可以用来添加一个 Array.prototype.unique 的函数
方法 4 适用于数据量偏大的情况
上面已经讨论了哈希的数据结构,再来讨论下栈和堆
- 栈和堆
(1)数据结构的栈
栈的特点是先进后出,只有 push 和 pop 两个函数可以操作栈,分别进行压栈和弹栈,还有 top 函数查看栈顶元素。栈的一个典型应用是做开闭符号的处理,如构建 DOM。有以下 html:
<html><head></head><body> <div>hello, world</div> <p>goodbye, world</p></body></html>将会构建这么一个 DOM:
上图省略了 document 结点,并且这里我们只关心 DOM 父子结点关系,省略掉兄弟节点关系。
首先把 html 序列化成一个个的标签,如下所示:
1 html ( 2 head ( 3 head ) 4 body ( 5 div ( 6 text 7 div ) 8 p ( 9 text 10 p ) 11 body ) 12 html)
其中左括号表示开标签,右括号表示闭标签。
如下图所示,处理 html 和 head 标签时,它们都是开标签,所以把它们都压到栈里面去,并实例一个 HTMLHtmlElement 和 HTMLHeadElement 对象。处理 head 标签时,由于栈顶元素是 html,所以 head 的父元素就是 html。
处理剩余其它元素如下图所示:
遇到第三个标签是 head 的闭标签,于是进行弹栈,把 head 标签弹出来,栈顶元素变成了 html,所以在遇到第一个标签 body 的时候,html 元素就是 body 标签的父结点。其它节点类似处理。
上面的过程,我在《从 Chrome 源码看浏览器如何构建 DOM 树》已经做过讨论,这里用图表示意,可能会更加直观。
(2)内存栈
函数执行的时候会把局部变量压到一个栈里面,如下函数:
function foo(){ var a = 5, b = 6, c = a + b;}foo();a, b, c 三个变量在内存栈的结构如下图所示:
先遇到 a 把 a 压到栈里面,然后是 b 和 c,对函数里面的局部变量不断地压栈,内存向低位增长。栈空间大小 8MB(可使用 ulimit –a 查看),假设一个变量用了 8B,一个函数里面定义了 10 个变量,最多递归 8MB / (8B * 10) = 80 万次就会发生栈溢出 stackoverflow
这个在《WebAssembly 与程序编译》这篇文章里面做过讨论。
(3)堆
数据结构里的堆通常是指用数组表示的二叉树,如大堆排序和小堆排序。内存里的堆是指存放 new 出来动态创建变量的地方,和栈相对,如下图所示:
讨论完了栈和堆,再分析一个比较实用的技巧。
- 节流
节流是前端经常会遇到的一个问题,就是不想让 resize/mousemove/scroll 等事件触发得太快,例如说最快每 100ms 执行一次回调就可以了。如下代码不进行节流,直接兼听 resize 事件:
$(window).on("resize", adjustSlider);由于 adjustSlider 是一个非常耗时的操作,我并不想让它执行得那么快,最多 500ms 执行一次就好了。那应该怎么做呢?如下图所示,借助 setTimout 和一个 tId 的标志位:
最后再讨论下图像和图形处理相关的。
- 图像处理
假设要在前端做一个滤镜,如用户选择了本地的图片之后,点击某个按钮就可以把图片置成灰色的:
效果如下:
一个方法是使用 CSS 的 filter 属性,它支持把图片置成灰图的:
img{ filter: grayscale(100%);}由于需要把真实的图片数据传给后端,因此需要对图片数据做处理。我们可以用 canvas 获取图片的数据,如下代码所示:
<canvas id="my-canvas"></canvas>JS 处理如下:
var img = new Image();img.src = “/test.jpg”; //通过FileReader等img.onload = function(){ //画到canvas上,位置为x = 10, y = 10 ctx.drawImage(this, 10, 10);}function blackWhite() { var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 31, 30); ctx.putImageData(imgData, 50, 10); console.log(imgData, imgData.data);}这个的效果是把某张图片原封不动地再画一个,如下图所示:
现在对 imgData 做一个灰化处理,这个 imgData 是什么东西呢?它是一个一维数组,存放了从左到右,从上到下每个像素点的 rgba 值,如下图所示:
这张图片尺寸为 31 * 30,所以数组的大小为 31 * 30 * 4 = 3720,并且由于这张图片没有透明通道,所以 a 的值都为 255。
常用的灰化算法有以下两种:
(1)平均值
Gray = (Red + Green + Blue) / 3
(2)按人眼对三原色的感知度:绿 > 红 > 蓝
Gray = (Red * 0.3 + Green * 0.59 + Blue * 0.11)
第二种方法更符合客观实际,我们采用第二种方法,如下代码所示:
function blackWhite() { var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 31, 30); var data = imgData.data; var length = data.length; for(var i = 0; i < length; i += 4){ var grey = 0.3 * data[i] + 0.59 * data[i + 1] + 0.11 * data[i + 2]; data[i] = data[i + 1] = data[i + 2] = grey; } ctx.putImageData(imgData, 50, 10);}执行的效果如下图所示:
其它的滤镜效果,如模糊、锐化、去斑等,读者有兴趣可继续查找资料。
还有一种是图形算法
- 图形算法
如下需要计算两个多边形的交点:
这个就涉及到图形算法,可以认为图形算法是对矢量图形的处理,和图像处理是对全部的 rgba 值处理相对。这个算法也多种多样,其中一个可参考《A new algorithm for computing Boolean operations on polygons》
综合以上,本篇讨论了几个话题:
递归和查 DOM
Set/Map 的实现
数组去重的几种方法比较
栈和堆
节流
图像处理
本篇从前端的角度对一些算法做一些分析和总结,只列了一些我认为比较重要,其它的还有很多没有提及。算法和数据结构是一个永恒的话题,它的目的是用最小的时间和最小的空间解决问题。但是有时候不用太拘泥于一定要最优的答案,能够合适地解决问题就是好方法,而且对于不同的应用场景可能要采取不同的策略。反之,如果你的代码里面动不动就是三四重循环,还有嵌套了很多 if-else,你可能要考虑下采用合适的数据结构和算法去优化你的代码。
最近开源了一个 github 仓库:百问百答,在工作中很难做到对社群问题进行立即解答,所以可以将问题提交至 https://github.com/Advanced-Frontend/Just-Now-QA ,我会在每晚花费 1 个小时左右进行处理,更多的是鼓励与欢迎更多人一起参与探讨与解答🌹
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27659059
最后
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