Skip to content

本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com

在我们的实际业务开发场景中,有时候我们会遇到渲染大量元素的场景,往往这些操作会使页面卡顿,给用户带来非常不好的体验,这时候我们就需要给任务分片执行。

场景复现

我们看一段代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8" />  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />  <meta  />  <title>分片任务的高阶函数封装</title>  <style>    .ball {      width: 100px;      height: 100px;      background: #f40;      border-radius: 50%;      margin: 30px;    }    .ball1 {      position: absolute;      left: 0;      animation: move1 1s alternate infinite ease-in-out;    }    @keyframes move1 {      to {        left: 100px;      }    }  </style></head><body>  <button class="btn"">点击按钮向页面插入 100000 条数据</button>  <div class=" ball ball1"></div>    <script>      const btn = document.querySelector(".btn");      const datas = new Array(100000).fill(0).map((_, i) => i);      btn.onclick = () => {        // 记录开始时间        console.time('耗时');        for (const i of datas) {          const div = document.createElement("div");          div.innerText = i;          document.body.appendChild(div);        }        console.timeEnd('耗时');      }    </script></body></html>

效果:

这里的小球动画是为了演示浏览器的卡顿效果,我们可以看到,直接向页面插入 100000 条元素,页面会直接卡死,等渲染完才正常,为什么会这样呢?

问题本质

这是因为浏览器的渲染频率一般是 60Hz, 也是目前主流显示屏的频率。60Hz 表示计算机一秒钟要渲染 60 帧画面,所以渲染一帧或者说每一片段所需时间就是 1/60 = 16.6ms

但是现在这个任务的执行时间比较长,导致这个任务没有给浏览器留出足够的空间进行渲染,导致渲染任务延后执行,这就是页面卡死的原因。这就涉及到浏览器的渲染原理了,有关这方面的知识可以看下我之前发过的文章:现在浏览器的渲染原理及流程

问题分解

我们已经知道问题产生的原因,那我们怎么优化呢?解决办法就是给这些任务分片执行,让任务一段一段执行,这样我们就看不到页面卡顿了。

这里我们就涉及到两个问题:

  • 下一次分片什么时候开始?

  • 每一次分片执行多少

这里我们就要用到一个 API :requestIdleCallback

这个函数将在浏览器空闲时期被调用。这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。函数一般会按先进先调用的顺序执行,然而,如果回调函数指定了执行超时时间 timeout,则有可能为了在超时前执行函数而打乱执行顺序。

代码优化

我们要实现一个分片函数,让它帮我们执行任务:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8" />  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />  <meta  />  <title>分片任务的高阶函数封装</title>  <style>    .ball {      width: 100px;      height: 100px;      background: #f40;      border-radius: 50%;      margin: 30px;    }    .ball1 {      position: absolute;      left: 0;      animation: move1 1s alternate infinite ease-in-out;    }    @keyframes move1 {      to {        left: 100px;      }    }  </style></head><body>  <button class="btn"">点击按钮向页面插入 100000 条数据</button>  <div class=" ball ball1"></div>    <script>      const btn = document.querySelector(".btn");      const datas = new Array(100000).fill(0).map((_, i) => i);      btn.onclick = () => {        // 记录开始时间        console.time('耗时');        performChunk(datas)        console.timeEnd('耗时');      }      const performChunk = (datas) => {        // 边界判定        if (datas.length === 0) {          return;        }        let i = 0;        // 开启下一个分片的执行        function _run() {          // 边界判定          if (i >= datas.length) {            return;          }          // 一个渲染帧中,空闲时开启分片执行          requestIdleCallback((idle) => {            // timeRemaining 表示当前闲置周期的预估剩余毫秒数            while (idle.timeRemaining() > 0 && i < datas.length) {              // 分片执行的任务              const div = document.createElement("div");              div.innerText = i;              document.body.appendChild(div);              i++            }            // 此次分片完成            _run()          })        }        _run();      }    </script></body></html>

核心代码就是 requestIdleCallback 函数,我们看下效果:

这里就没有明显的卡顿效果了,这是因为浏览器把这些任务分片执行了,比如说前面执行 100 次,然后再接着执行 100 次,所以现在的渲染效率就比较高了。

封装高阶函数

这里我们已经完成这项任务的分片执行,但我们希望这个分片函数针对的不仅仅是这个任务,它应该是通用的,所以我们要提取一些操作,让用户自己去执行,比如说:

  • 具体任务的执行过程

  • 分片任务执行的时机?每一次具体分片多少?

  • 如果是 node 环境呢?

这些都应该由开发者去定义,基于这些,我们封装成一个更加通用的高阶函数:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8" />  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />  <meta );      btn.onclick = () => {        // 自定义执行过程        const taskHandler = (_,i) => {          const div = document.createElement("div");          div.innerText = i;          document.body.appendChild(div);        }        broswerPerformChunk(10000, taskHandler)      }      const performChunk = (datas, taskHandler,scheduler) => {        if(typeof datas === 'number'){          datas = {            length:datas          }        }        // 边界判定        if (datas.length === 0) {          return;        }        let i = 0;        // 开启下一个分片的执行        function _run() {          // 边界判定          if (i >= datas.length) {            return;          }          // goOn 判断是否还继续执行          scheduler((goOn) => {            // timeRemaining 表示当前闲置周期的预估剩余毫秒数            while (goOn() && i < datas.length) {              // 分片执行的任务              taskHandler(datas[i], i);              i++            }            // 此次分片完成            _run()          })        }        _run();      }    /**     * @description: 浏览器执行环境     */      const broswerPerformChunk = (datas, taskHandler) => {      const scheduler = (task) => {          requestIdleCallback((idle) => {            task(() => idle.timeRemaining())          })        }        performChunk(datas, taskHandler,scheduler)    }        </script></body></html>

总结

通过本篇文章我们可以学习到什么?

  • requestIdleCallback API 的用法

  • 浏览器的渲染原理

  • 分片高阶函数的封装

end

本期故事到这里就结束了,大家好,我是白雾茫茫丶!一名深漂程序员,深漂多年,这里有故事、有情怀、有分享,若本文得到您的认可,期望您的点赞、在看、转发。您的支持是我前进最大的动力!