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本文适合对任务切片感兴趣的小伙伴阅读

一、代码背景

本次分享基于一次线上环境的卡顿事故,客户数据体量过大导致的页面卡顿甚至页面直接崩溃的问题。现在我们将会把此次事故抽象成为大家更好理解的案例,从而来进行分析和解决。

同时希望大家在阅读完之后可以了解到页面卡顿背后的底层原因,还有任务切片的解决原理!

二、正文

<body>    <input type="text">    <button id="my-button">执行任务</button>    <!-- box容器 -->    <div id="box" style="height:500px;width:400px;overflow: auto;margin-top:24px;"></body>
// box容器溢出滚动const box = document.getElementById('box')for(let i=0;i<1000;i++){    const myText = document.createElement('h2')    myText.innerText = i    box.appendChild(myText)}// 执行任务const myButton = document.getElementById('my-button')myButton.addEventListener('click',load)function load() {  const total = 300000;  for (let i = 0; i < total; i++) {      console.log(i)  }}

点击执行任务按钮会发现,我们不仅不能和输入框进行交互,连 box 容器区域的滚动也不再有响应,整个页面卡顿住了,直到 load 任务执行完成,页面才恢复响应,输入框才能正常使用,box 容器区域也能正常响应滚动。

或许观察到这里有人已经能够想到解决方案了!

我知道了,长任务执行导致页面卡顿,使用任务切片的方式解决!

没错,这里确实是使用任务切片的方式能够解决!但是,我想问一下,任务切片解决卡顿问题的底层原理是什么样子的?或者说什么是卡顿问题,而任务切片又是如何解决这类问题的?

卡顿分析

保证页面的流畅性是前端的一个主要内容,页面卡顿会严重影响用户体验。这流畅性是需要一个指标来衡量的,那就是帧率(FPS),FPS 表示的是每秒钟画面更新次数,当今大多数设备的屏幕刷新率都是 60 次 / 秒。

不同帧率的体验

  • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;

  • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因人敏感程度不同,舒适度因人而异;

  • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;

  • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿

也就是说想要保证页面流畅不卡顿,浏览器对每一帧画面的渲染工作需要在 16ms(1000ms/60)之内完成!

想要保证页面流畅,需要做到每16ms渲染一次!

也就是说,前面在我们执行任务的时候,浏览器没有能够做到每 16ms 渲染一次,所以我们页面会卡顿不流畅。那么是什么导致了浏览器没有能够正常渲染呢?或许在探索真相之前,我们还需要先深入了解一下浏览器的事件循环机制

浏览器事件循环机制

浏览器事件循环机制是一种用于处理异步任务的机制。它的工作原理是不断地检查任务队列,执行队列中的任务,并等待新的任务加入。

执行顺序:

  1. 执行宏任务队列和微任务队列就不解释了。

  1. 进入 Update the rendering 阶段,这里有个 rendering opportunity 概念,浏览上下文渲染会根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台来确定是否需要渲染。而且渲染间隔通常是固定的。

  2. 如果不需要渲染,以下步骤(只列举常用的)也不会运行了:

  • run the resize steps,触发 resize 事件;

  • run the scroll steps,触发 scroll 事件;

  • update animations,触发 animation 相关事件;

  • run the fullscreen steps,执行 requestFullscreen 等 api;

  • run the animation frame callbacks,执行 requestAnimationFrame 回调;

  • run IntersectionObserver callbacks,图片懒加载经常使用;

  1. 重新渲染用户界面。

  2. 判断宏任务队列或者微任务队列是否为空,如果为空则执行 Idle 空闲周期计算,判断是否需要执行 requestIdleCallback 的回调。

性能分析

通过我们上面对浏览器事件循环的深入了解,我们可以知道,浏览器没能每 16ms 渲染一次也能被解读为没能每 16ms 执行完一次事件循环。

结合我们页面的 Performance 可以看到,load 函数的执行花费了 6s 多,而事件循环中的渲染需要等待前面任务执行完毕,才会判断执行。

也就是说,浏览器花费了 6s 多的时间才完成了一次事件循环,完成了一次渲染任务,而我们保持页面 60FPS 的最低要求是每 16ms 完成一次渲染,这就难怪页面会卡顿不流畅,这显然是不合理的!

任务切片(setTimeout、requestAnimationFrame)

这就类似我们去餐厅吃饭,我们几个人很饿,点了很多菜给到厨房,但是厨房却等所有菜都做完(长任务执行)才全部一次性端上来(渲染),这样的体验毫无疑问是十分差劲的。

正确的做法应该是我们点了很多菜(一个长任务),厨房做完一道菜(小任务执行),就端上来一道(渲染一次),这样分多次上菜(多个小任务多次渲染)才不会让顾客等待太久,也能提升用户体验。

回到我们的页面代码,我们也可以按照这个思路,将 load 函数代码拆分成多个小任务,保证 16ms 内能执行完一次事件循环,这样才能保持页面流畅不卡顿,而这个时候,就需要应用到我们的任务切片了!

终于回到任务切片了!

一般我们可以使用setTimeout或者requestAnimationFrame实现任务切片,这里我们使用setTimeout举例说明:

function load() {    let total = 1000000;    let length = 20;    let page = total/length    let index = 0;    function loop(curTotal,curIndex){        if(curTotal <= 0){            return false;        }        let pageCount = Math.min(curTotal , length);        setTimeout(()=>{            for(let i = 0; i < pageCount; i++){                console.log(i)            }            loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)        },0)    }    loop(total,index);  }

此时我们运行代码之后发现,点击执行任务按钮时,页面不再卡顿,输入框能够正常 focus 交互,box 容器区域也能正常滚动,一整个流畅!

我们再根据页面 Performance 进行分析:

可以看到,load 函数代码分成了无数小任务(output)进行执行,每一次小任务执行完,都判断是否需要渲染(这里可以看到由于事件循环之间的间隔时间太短,浏览器选择三次事件循环才执行一次渲染任务)。此时我们浏览器就做到了每 16ms 完成一次渲染任务的指标,自然页面也就保持流畅不会有卡顿了!

文章到这里就结束了,如果有需要补充或者错误的地方,欢迎在评论区指出。

作者:前端不死

链接:https://juejin.cn/post/7290753121702215691

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