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本文由 简悦 SimpRead 转码, 原文地址 mp.weixin.qq.com

本文作者为 360 奇舞团前端开发工程师 Rien.

本篇文章主要记录 webpack 的一次性能优化。

现状

随着业务复杂度的不断增加,项目也开始变得庞大,工程模块的体积也不断增加,webpack 编译的时间也会越来越久,我们现在的项目二次编译的时间在 5s 到 6s 之间,对于我们迭代速度非常快的项目来说,二次编译时间长会导致效率非常低下。优化的手段有很多,之前项目原本已经做了很多如环境分离、并行编译等优化,本文从几个小的角度进行二次编译的优化讲解,大家也可以检查一下自己的项目能否从以下几个方面进行优化。

更改 source map 配置

首先,介绍一款插件 webpack.ProgressPlugin。官网给出的解释是

The ProgressPlugin provides a way to customize how progress is reported during a compilation.

也就是说,ProgressPlugin 可以监控各个 hook 执行的进度,输出各个 hook 的名称和描述,输出构建进度。通过插件 webpack.ProgressPlugin 对 webpack 整个运行做了分析,发现耗时较长的阶段主要是生成 sourceMap 文件的阶段:

通过查阅 sourcemap 的配置,发现了问题是因为 devtool 配置为 source-map 的原因。之前的同学使用 source-map 可能是因为要做一些其他的处理,需要用到源码,现在并无此需要。Webpack 支持 sourceMap20 + 种不同的方式,通过关键字组合,可以生成用于各种场景的 sourcemap。每种方式的速度和效果各不相同。效果最好的速度最慢。

在这里我贴了一张官网截图的对比图:

从上图我们可以看到 webpack 为 sourcemap 提供的一些关键字,而 sourcemap 模式都是左边介绍的关键字进行拼接构成。

上图是一些不同配置项的对比,可以看到其中一些值适用于开发环境,一些适用于生产环境。
对于开发环境,通常希望更快速的 sourcemap,需要添加到 bundle 中以增加体积为代价,但是对于生产环境,则希望更精准的 sourcemap,需要从 bundle 中分离并独立存在。在开发环境下使用 eval-cheap-module-source-map(webpack 推荐方式)大大减少了这一阶段的耗时,同时对开发体验及错位定位影响较小。
这里顺便提一下,生产模式我们可以使用:none,因为 SourceMap 会暴露源代码;调试是开发阶段的事情。如果对代码实在没有信心可以使用 nosources-source-map。sourcemap 里是有 sourceContent 部分的,也就是直接把源码贴在这里,这样的好处是根据文件路径查不到文件也可以映射,但这样会增加 sourcemap 的体积,也会暴露源码。加上 nosources 之后,生成的 sourcemap 就没有 sourceContent 部分了,sourcemap 文件大小会小很多,也不会暴露源码。

Html-webpack-plugin 的升级

经过上面的优化 二次编译的时间有了较大的提升 。但是通过观察分析,发现 html-webpack-plugin 耗时不太正常,因为 html-webpack-plugin 的作用很简单,就是:使用 webpack 打包时创建一个 html 文件,并把 webpack 打包后的静态文件自动插入到这个 html 文件当中。我们已经从全量的 8 个页面改为增量单个 html 启动了耗时不应该那么久。

经过排查及 github issue 里看到,是当前插件版本有一些性能问题。

从 v3 改为 v4 版本后 这个插件的耗时从秒级降为毫秒级。

ESlint-loader 去除

后续我发现在对不同文件模块进行更改时,编译时间有较大的差异,通过插件 speed-measure-webpack-plugin 对插件、loader 耗时分析发现,部分 loader 运行时间不一致,编译慢是由 eslint-loader 导致的。

项目之初,每个文件的代码量基于规范不会太大,在开发过程中使用 eslint-loader 进行代码规范校验,后续随着需求迭代,可能因为时间或者历史的原因,没有对单个文件的代码量做限制,导致部分功能模块代码量巨大,在开发这一块内容的时候,eslint-loader 对整个文件进行校验,耗时较长。

由于

  1. eslint 无法从根本上解决代码逻辑上的质量问题

  2. eslint-loader 已废弃。所以这里就把 eslint-loader 暂时去掉了。

通过去除 eslint-loader,在部分大文件改动时,编译时间有了较大提升。

为了弥补代码规范的问题,不经过 eslint-loader 进行校验,我们可以在本地开发的时候,使用 vscode 的 eslint 插件进行代码校验,规范调整。但是这里只是口头约定,后续可以使用 git 钩子结合 eslint 在代码提交的时候做强制校验。

总结

经过一系列优化,最终我们得到,在改动同一大文件的基础上,二次编译时间得到了大幅度提升,改善了开发效率和体验。将近提升 3 倍。

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