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用自己通俗易懂的语言理解设计模式。
通过对每种设计模式的学习,更加加深了我对它的理解,也能在工作中考虑应用场合。
成文思路:分析每种设计模式思想、抽离出应用场景、对这些模式进行对比
此篇文章包含:修饰者模式(装饰器)、单例模式、工厂模式、订阅者模式、观察者模式、代理模式
将不变的部分和变化的部分隔开是每个设计模式的主题。
单例模式
也叫单体模式,核心思想是确保一个类只对应一个实例。
特点:
只允许一个例存在,提供全局访问点,缓存初次创建的变量对象
排除全局变量,防止全局变量被重写
可全局访问
// 工厂模式和 new 模式实现单例模式
vue 的安装插件属于单例模式
适用场景:适用于弹框的实现, 全局缓存,一个单一对象。比如:弹窗,无论点击多少次,弹窗只应该被创建一次。
缺点:
防止全局变量被污染,看过多种写法,总结在一起,更能融会贯通
直接使用字面量(全局对象)
const person = { name: '哈哈', age: 18}了解 const 语法的小伙伴都知道,这只喵是不能被重新赋值的,但是它里面的属性其实是可变的。
如果想要一个不可变的单例对象:
const person = { name: '哈哈', age: 18}Object.freeze(person);这样就不能新增或修改 person 的任何属性.
如果是在模块中使用,上面的写法并不会污染全局作用域,但是直接生成一个固定的对象缺少了一些灵活性。
使用构造函数的静态属性
class 写法
class A { constructor () { if (!A._singleton) { A._singleton = this; } return A._singleton; } log (...args) { console.log(...args); }}var a1 = new A() var a2= new A()console.log(a1 === a2)//true构造函数写法
function A(name){ // 如果已存在对应的实例 if(typeof A._singleton === 'object'){ return A._singleton } //否则正常创建实例 this.name = name // 缓存 A._singleton =this return this}var a1 = new A() var a2= new A()console.log(a1 === a2)//true缺点:在于静态属性是能够被人为重写的,不过不会像全局变量那样被无意修改。
借助闭包
考虑重写构造函数:当对象第一次被创建以后,重写构造函数,在重写后的构造函数里面访问私有变量。
function A(name){ var instance = this this.name = name //重写构造函数 A = function (){ return instance } //重写构造函数之后,实际上原先的A指针对应的函数实际上还在内存中(因为instance变量还在被引用着),但是此时A指针已经指向了一个新的函数了}A.prototype.pro1 = "from protptype1"var a1 = new A() A.prototype.pro2 = "from protptype2"var a2= new A()console.log(a1.pro1)//from protptype1console.log(a1.pro2)//underfinedconsole.log(a2.pro1)//from protptype1console.log(a2.pro2)//underfinedconsole.log(a1.constructor ==== A) //false为了解决 A 指针指向新地址的问题,实现原型链继承
function A(name){ var instance = this this.name = name //重写构造函数 A = function (){ return instance } // 第一种写法,这里实际上实现了一次原型链继承,如果不想这样实现,也可以直接指向旧的原型 A.prototype = this // 第二种写法,直接指向旧的原型 A.prototype = this.constructor.prototype instance = new A() // 调整构造函数指针,这里实际上实现了一次原型链继承,如果不想这样实现,也可以直接指向原来的原型 instance.constructor = A return instance}A.prototype.pro1 = "from protptype1"var a1 = new A() A.prototype.pro2 = "from protptype2"var a2= new A()console.log(a1.pro1)//from protptype1console.log(a1.pro2)//from protptype2console.log(a2.pro1)//from protptype1console.log(a2.pro2)//from protptype2利用立即执行函数来保持私有变量
var A;(function(name){ var instance; A = function(name){ if(instance){ return instance } //赋值给私有变量 instance = this //自身属性 this.name = name }}());A.prototype.pro1 = "from protptype1"var a1 = new A('a1') A.prototype.pro2 = "from protptype2"var a2 = new A('a2')console.log(a1.name)console.log(a1.pro1)//from protptype1console.log(a1.pro2)//from protptype2console.log(a2.pro1)//from protptype1console.log(a2.pro2)//from protptype2以上通过闭包的方式可以实现单例
代理实现单例模式
function singleton(name){ this.name = name } let proxySingleton = function(){ let instance = null return function(name){ if(!instance){ instance = new singleton(name) } return instance } }() let a1= new proxySingleton('a1') let a2= new proxySingleton('a2') console.log(123, a1===a2)工厂单例
let logger = nullclass Logger { log (...args) { console.log(...args); }}function createLogger() { if (!logger) { logger = new Logger(); } return logger;}let a = new createLogger().log('12')let b = new createLogger().log('121')console.log(new createLogger(), a===b)根据理解,我自己喜欢用代理方式实现,更好理解。如果总结有错,欢迎指正。
参考:单例模式
工厂模式
不暴露创建对象的逻辑,封装在一个函数中。工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂。
简单工厂模式
简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。
简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。
但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。当我们的对象不是上面的 3 个而是 30 个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护。所以,简单工厂只能作用于创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。
工厂方法模式
工厂方法模式的本意是将实际创建对象的工作推迟到子类中,这样核心类就变成了抽象类。
在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象, 这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
抽象工厂模式
抽象工厂其实是实现子类继承父类的方法。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
抽象工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。
参考 :JavaScript 设计模式与实践 -- 工厂模式
观察者模式或发布订阅模式
通常又被称为 发布 - 订阅者模式 或 消息机制,它**定义了对象间的一种一对多的依赖关系**,只要当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题。
最好理解的举例:公司里发布通知,让员工都知道。
工作中碰到以下几种,并进行分析。
用双向绑定来分析此模式:
双向绑定维护 4 个模块:observer 监听者、dep 订阅器、watcher 订阅者、compile 编译者
订阅器是手机订阅者(依赖),如果属性发生变化 observer 通知 dep,dep 通知 watcher 调用 update 函数(watcher 类中有 update 函数,并且将自己加入 dep)去更新数据,这是符合一对多的思想,也就是 observer 是一,watcher 是多。compile 解析指令,订阅数据变化,绑定更新函数。
理解下来,compile 类似于绑定员工的角色,把 watcher 加入一个集体,observer 通知它们执行。
用子组件与父组件通信分析此模式:
通过 emit 来发布消息,对订阅者 emit 来发布消息,对订阅者 emit 来发布消息,对订阅者 on 做统一处理。
emit 是发布订阅者,emit 是发布订阅者,emit 是发布订阅者,on 是监听执行
用 DOM 的事件绑定(比如 click)分析此模式:
addEventListener('click',()=>{}) 监听 click 事件,当点击 DOM 就是向订阅者发布这个消息。
点击 DOM 是发布,addEventListener 是监听执行
小结
通过分析平时碰到的这种模式,更好的理解一和多分别对应什么,也增加记忆。
一(发布事件):通知、广播发布
多(订阅事件,可能会做出不同的回应):观察者、监听者、订阅者
发布和订阅的意思都是变成多的角度(添加)
一是对应执行,多是收集
平时碰到的函数理解,写自己的函数也可以这么定义,有个全局 Events=[]:
publish/emit / 点击 / notify 订阅事件 调用函数 subscribe/on/addEventListener 监听 push 函数
unsubscribe/off/removeEventListener 删除
其实分析以上几种情况,发布订阅模式和观察者模式的思想差不多相同,但是也是有区别:
观察者模式中需要观察者对象自己定义事件发生时的相应方法。
发布订阅模式者在发布对象和订阅对象之中加了一个中介对象。我们不需要在乎发布者对象和订阅者对象的内部是什么,具体响应时间细节全部由中介对象实现。
订阅的东西用Map或者Object类型来存储。发布订阅模式,有个中介,也可以说是channel,但发现代码实现差不多,只不过发布订阅用来写包含有回调函数实例参考:JavaScript 设计模式之观察者模式与发布订阅模式
juejin.cn/post/684490…
juejin.cn/post/684490…
装饰者模式
装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。
装饰者模式的适用场合:
如果你需要为类增添特性或职责,可是从类派生子类的解决方法并不太现实的情况下,就应该使用装饰者模式。
如果想为对象增添特性又不想改变使用该对象的代码的话,则可以采用装饰者模式。
原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。
装饰者模式除了可以应用在类上之外,还可以应用在函数上(其实这就是高阶函数)
我觉得可以是函数封装原函数。这样不改变原来
举例:为汽车添加反光灯、后视镜等这些配件
碰到的:对函数进行增强(节流函数 or 防抖函数、缓存函数返回值、构造 React 高阶组件, 为组件增加额外的功能)
参考: 使用装饰者模式做有趣的事情
代理模式
所谓的的代理模式就是为一个对象找一个替代对象,以便对原对象进行访问。
使用代理的原因是我们不愿意或者不想对原对象进行直接操作,我们使用代理就是让它帮原对象进行一系列的操作,等这些东西做完后告诉原对象就行了。就像我们生活的那些明星的助理经纪人一样。
原则:单一原则
常用的虚代理形式:保护代理、缓存代理、虚拟代理。
保护代理:明星委托助理或者经纪人所要干的事;
缓存代理:缓存代理就是将代理加缓存,更方便单一原则;
常用的虚拟代理:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载);
先占位,加载完,再加载所需图片var imgFunc = (function() { var imgNode = document.createElement('img'); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc: function(src) { imgNode.src = src; } }})();var proxyImage = (function() { var img = new Image(); img.onload = function() { imgFunc.setSrc(this.src); } return { setSrc: function(src) { imgFunc.setSrc('./loading,gif'); img.src = src; } }})();proxyImage.setSrc('./pic.png');碰到的:Vue 的 Proxy、懒加载图片加占位符、冒泡点击 DOM 元素
参考:javascript 代理模式 (通俗易懂)
策略模式
策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活、可维护、可扩展。
策略模式的目的:将算法的使用算法的实现分离开来。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。
第二个部分是环境类 Context(不变),Context 接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。
原则:开放 - 封闭原则
/*策略类 A B C就是可以替换使用的算法*/var levelOBJ = { "A": function(money) { return money * 4; }, "B" : function(money) { return money * 3; }, "C" : function(money) { return money * 2; } };/*环境类,维持对levelOBJ策略对象的引用,拥有执行算法的能力*/var calculateBouns =function(level,money) { return levelOBJ[level](money);};console.log(calculateBouns('A',10000)); // 40000Context 函数传入实际值,调用策略,可能同时调用多个策略,这样可以封装一函数循环调用策略,然后用 Context 函数调用此封装的函数
在工作中,很多 if else,每种条件执行不同的算法,其实可以用到策略模式,比如验证表单
比如:
多种不同登录方式(账号密码登录、手机验证码登录和第三方登录)。为了方便维护不同的登录方式,可以把不同的登录方式封装成不同的登录策略。
验证表单
不同的人发不同的工资
工作中碰到选择不同下拉框执行不同函数(策略)参考:js 设计模式 -- 策略模式
建造者模式
应用场景:
创建时有很多必填参数需要验证。
创建时参数求值有先后顺序、相互依赖。
创建有很多步骤,全部成功才能创建对象。
class Programmer { age: number username: string color: string area: string constructor(p) { this.age = p.age this.username = p.username this.color = p.color this.area = p.area } toString() { console.log(this) }}class Builder { age: number username: string color: string area: string build() { if (this.age && this.username && this.color && this.area) { return new Programmer(this) } else { throw new Error('缺少信息') } } setAge(age: number) { if (age > 18 && age < 36) { this.age = age return this } else { throw new Error('年龄不合适') } } setUsername(username: string) { if (username !== '小明') { this.username = username return this } else { throw new Error('小明不合适') } } setColor(color: string) { if (color !== 'yellow') { this.color = color return this } else { throw new Error('yellow不合适') } } setArea(area: string) { this.area = area return this }}// testconst p = new Builder() .setAge(20) .setUsername('小红') .setColor('red') .setArea('hz') .build() .toString()适配模式
举例:Target Adaptee Adapter ,Adapter 是需要继承 Target,并在里面调用 Adaptee 中的方法。
形象比拟:Target 是目标抽象类,实现插入插口的功能;Adaptee 是新的插头,包含了实现目标的方法;Adapter 是 implements Target,为了调用 Target 方法。这样,既能保留原功能(原函数不变),又能执行新功能(添加 Adaptee Adapter)
Target 是要实现的目标(比如打印日志,这是抽象的方法),如果不用适配模式,就需要重写函数,找到办法。
Adaptee 是适配者类,也就是插口,在适配器 Adapter 中,implements 来自于的 Target 方法(就是新方法,适配的方法,达到)中调用 Adaptee 中的方法。
Adaptee 在 Adapter 中调用,Adapter 最终是要调用 Adaptee 中需要的具体方法(也就是我们最终要达到目的使用的方法,此方法可在 Target 中的抽象方法中实现)。
场景:
- 以前开发的接口不满足需求,比如输出 log 存在本地盘改成存入云盘
- 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同
面试过程中,定义Target Adapter Adaptee分别实现的功能,再套用原理来实现。用ts实现,这样能使用interface和implements,更符合面向对象语言优点
将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以
在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,符合开闭原则。
缺点
- 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。
模板方法模式
很好理解,看它能很快理解
这九种常用的设计模式你掌握了吗
职责链模式
应用场景:
多个处理器 ABC 依次处理同一个请求,形成一个链条,当某个处理器能处理这个请求,就不会继续传递给后续处理器了。
过滤器 拦截器 处理器。
const order500 = function (orderType, pay, stock) { if (orderType === 1 && pay === true) { console.log("500 元定金预购, 得到 100 元优惠券"); return true; } else { return false; }};const order200 = function (orderType, pay, stock) { if (orderType === 2 && pay === true) { console.log("200 元定金预购, 得到 50 元优惠券"); return true; } else { return false; }};const orderCommon = function (orderType, pay, stock) { if ((orderType === 3 || !pay) && stock > 0) { console.log("普通购买, 无优惠券"); return true; } else { console.log("库存不够, 无法购买"); return false; }};class chain { fn: Function nextFn: Function constructor(fn: Function) { this.fn = fn; this.nextFn = null; } setNext(nextFn) { this.nextFn = nextFn } init(...arguments) { const result = this.fn(...arguments); if (!result && this.nextFn) { this.nextFn.init(...arguments); //这里看不懂 } }}const order500New = new chain(order500);const order200New = new chain(order200);const orderCommonNew = new chain(orderCommon);order500New.setNext(order200New);order200New.setNext(orderCommonNew);order500New.init(3, true, 500); // 普通购买, 无优惠券链式其他参考
juejin.cn/post/684490… JavaScript 中常见设计模式整理
juejin.cn/post/695342… *
juejin.cn/post/688138… *
juejin.cn/post/684490…
juejin.cn/post/684490…
关于本文
作者:hannie76327
https://juejin.cn/post/6953872475537014820
The End
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