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前言
一个合理的动画是良好用户体验中必不可少的一部分。我们平常是怎样写动画的?CSS 中的 animation 和 transition,还有 requestAnimationFrame?相信大家写动画的时候心里也是在万马奔腾。今天我们从一个另辟蹊径的角度来探索一个动画实现。
示例
请看下面的示例:
这是一个可添加的数字的随机乱序列表。首先想一想,我们第一直觉可能会这样做:将这些数字的 DOM 节点用绝对定位来布局,数字变化后计算 top、left 的值,再配合 transition 实现该动画。这种方式看似简单,其实内部要维护各种位置信息,所有坐标都需要手动管理,相当繁杂,非常不利于后期扩展。如果这些节点换成高度不固定的图片,那计算量可想而知。
那有没有一种更好的方式实现呢?肯定的,接下来介绍一个金光闪闪的概念:FLIP。
提前预览:
https://minjieliu.github.io/react-flip-demo[1]
FLIP
FLIP 其实是几个单词的缩写:即 First、Last 、Invert 、Play。
让我们分解一下:
First
涉及动画的元素的初始状态(比如位置、缩放、透明等)。
Last
涉及动画的元素的最终状态。
Invert
这一步为核心,即找出这个元素是如何变化的。例如该元素在 First 和 Last 之间向右移动了 50px,你就需要在 X 方向 translateX(-50px),使元素看起来在 First 位置。
这里有一个知识点值得注意,DOM 元素属性的改变(比如 left、right、transform 等),会被集中起来延迟到浏览器下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的中间时间点:DOM 位置信息改变了,而浏览器还没渲染 [2]。也就意味着在一定的时间内,我们能获取 DOM 改变后的位置,但在浏览器中位置还未改变。经测试,这个过程超过 10ms 就显得不稳定了。因此 setTimeout(fn, 0)、 React useEffect 和 Vue $nextTick 都可以实现 Invert 过程。
Play
即从 Invert 回到最终状态,有了两个点的位置信息,中间的过渡动画就可以使用 transition 实现。本文采用 Web Animation API[3] 实现,动画执行过程中不会添加 CSS 到 DOM 上,相当干净。
实现
这里主要使用 React 方式实现该效果,其他框架原理都一样可参考。
一个列表,将子元素 5 列为一行:
.list { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 400px;}.item { display: flex; align-items: center; justify-content: center; width: 80px; height: 80px; border: 1px solid #eee;}function ListShuffler() { const [data, setData] = useState([0, 1, 2, 3, 4, 5]); const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null); return ( <div className={styles.list} ref={listRef}> {data.map((item) => ( <div key={item} className={styles.item}> {item} </div> ))} </div> );}首先,我们需要记录 First 和 Last 的位置信息,并用来计算 Invert 偏移差,因此用 Map 对象来存储最合适不过了,有了这个方法,我们就可以用它来生成前后快照:
function createChildElementRectMap(nodes: HTMLElement | null | undefined) { if (!nodes) { return new Map(); } const elements = Array.from(nodes.childNodes) as HTMLElement[]; // 使用节点作为 Map 的 key 存储当前快照,下次直接用 node 引用取值,相当方便 return new Map(elements.map((node) => [node, node.getBoundingClientRect()]));}点击添加的时候记录 First 快照:
// 使用 ref 存储 DOM 之前的位置信息const lastRectRef = useRef<Map<HTMLElement, DOMRect>>(new Map());function handleAdd() { // 添加一条到顶部,让后面节点运动 setData((prev) => [prev.length, ...prev]); // 并存储改变前的 DOM 快照 lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);}接下来 DOM 更新后还需要改变后的快照,在 React 中,无论是 useEffect 还是 useLayoutEffect 这里都可以拿到:
useLayoutEffect(() => { // 改变后的 DOM 快照,此时 UI 并未更新 const currentRectMap = createChildElementRectMap(listRef.current);}, [data]);现在,我们就可以把之前的快照进行遍历,实现 Invert 并 Play:
// 遍历之前的快照lastRectRef.current.forEach((prevRect, node) => { // 前后快照的 DOM 引用一样,可以直接获取 const currentRect = currentRectMap.get(node); // Invert const invert = { left: prevRect.left - currentRect.left, top: prevRect.top - currentRect.top, }; const keyframes = [ { transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`, }, { transform: 'translate(0, 0)' }, ]; // Play 执行动画 node.animate(keyframes, { duration: 800, easing: 'cubic-bezier(0.25, 0.8, 0.25, 1)', });});大功告成!这里每个节点有单独的动画,各个节点之间互不冲突。也就是说无论节点位置多么复杂,处理起来都能从容应对。
比如图片乱序只需要从 lodash 引入 shuffle 修改数据就可以完美实现展现。
import { shuffle } from 'lodash-es';function shuffleList() { setData(shuffle); // 并存储改变前的 DOM 快照 lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);}以上总体思路就是 First -> Last -> Invert -> Play 的一个变换过程。预览下:
你发现没有,每次做完操作都需要手动更新快照,作为开发者不能忍,我们要懒到极致,好好封装一下。
直白需求:
数据变化后自动执行动画
可以不关心任何动画逻辑
不要限制 DOM 结构
用法要简单
性能要好
开干!
在 React 更新模型中,执行顺序为:setState -> render -> layoutEffect。因此可以把 setState 生成快照的步骤放到 render 中,从而与操作解耦。(如果放到 useLayoutEffect 中动画频繁会出现位置计算不准确的问题)
useMemo(() => { // render 时立即执行 lastRectRef.current.forEach((item) => { item.rect = item.node.getBoundingClientRect(); });}, [data]);加上之前 useLayoutEffect 那部分逻辑,我们可以抽到一个独立组件中(Flipper),用 flipKey 来控制,只要 flipKey 变化就执行动画,即实现 1、2 两点。
Flipper.tsx
export default function Flipper({ flipKey, children }: FlipperProps) { const lastRectRef = useRef<Map<number, FlipItemType>>(new Map()); const uniqueIdRef = useRef(0); // 通过 ref 创建函数,传递 context 避免引起穿透渲染 const fnRef = useRef<IFlipContext>({ add(flipItem) { lastRectRef.current.set(flipItem.flipId, flipItem); }, remove(flipId) { lastRectRef.current.delete(flipId); }, nextId() { return (uniqueIdRef.current += 1); }, }); useMemo(() => { lastRectRef.current.forEach((item) => { item.rect = item.node.getBoundingClientRect(); }); }, [flipKey]); useLayoutEffect(() => { const currentRectMap = new Map<number, DOMRect>(); lastRectRef.current.forEach((item) => { currentRectMap.set(item.flipId, item.node.getBoundingClientRect()); }); lastRectRef.current.forEach(() => { // 之前的 FLIP 代码 }); }, [flipKey]); return <FlipContext.Provider value={fnRef}>{children}</FlipContext.Provider>;}最开始的方式是通过原生方法遍历 DOM,因此我们只能限制子节点一个层级,并且操作方式也脱离的 React 的编写模型,加以改进可以使用 Context 来通信存储:
FlipContext.ts
import React, { createContext } from 'react';export type FlipItemType = { // 子组件的唯一标识 flipId: number; // 子组件通过 ref 获取的节点 node: HTMLElement; // 子组件的位置快照 rect?: DOMRect;};export interface IFlipContext { // mount 后执行 add add: (item: FlipItemType) => void; // unout 后执行 remove remove: (flipId: number) => void; // 自增唯一 id nextId: () => number;}export const FlipContext = createContext( undefined as unknown as React.MutableRefObject<IFlipContext>,);最后则是要实现采集每个动画元素的节点。将动画的节点使用自定义组件 Flipped 包裹并 cloneElement(children { ref }) 劫持 ref,mount 时将子组件 ref 添加到 Context,unmount 时则移除。react-photo-view[4] 的封装方式也是如此。即实现 3、4 两点。
Flipped.tsx
import React, { cloneElement, memo, useContext, useLayoutEffect, useRef,} from 'react';import { FlipContext } from './FlipContext';export interface FlippedProps { children: React.ReactElement; innerRef?: React.RefObject<HTMLElement>;}function Flipped({ children, innerRef }: FlippedProps) { // Flipper.tsx 将 ref 通过 Context 传递,避免穿透渲染 const ctxRef = useContext(FlipContext); const ref = useRef<HTMLElement>(null); const currentRef = innerRef || ref; useLayoutEffect(() => { const ctx = ctxRef.current; const node = currentRef.current; // 生成唯一 ID const flipId = ctx.nextId(); if (node) { // mount 后添加节点 ctx.add({ flipId, node }); } return () => { // unmout 后删除节点 ctx.remove(flipId); }; }, []); return cloneElement(children, { ref: currentRef });}export default memo(Flipped);好了,看一下如何使用,一共就两个 API,从原本的 JSX 只需包裹一下就有动画了:
<Flipper flipKey={data}> <div className={styles.list}> {data.map((item) => ( <Flipped key={item}> <div className={styles.item}>{item}</div> </Flipped> ))} </div></Flipper>是不是超简单!最后,还剩性能问题一个非常重要的指标。因为每个节点都是独立的动画,数据量大了之后渲染肯定卡顿。经过测试,5000 个 DIV 节点的数字数组的随机动画完成更新时间为大约 2 秒,这是很不能接受的。我们可以只允许屏幕内的节点有动画,其他节点就跳过,只需要稍微判断一下两个状态都不在屏幕内就好了,这可以节约 2 / 3 的时间:
const isLastRectOverflow = rect.right < 0 || rect.left > innerWidth || rect.bottom < 0 || rect.top > innerHeight;const isCurrentRectOverflow = currentRect.right < 0 || currentRect.left > innerWidth || currentRect.bottom < 0 || currentRect.top > innerHeight;if (isLastRectOverflow && isCurrentRectOverflow) { return;}// node.animate() ...记得之前 react-beautiful-dnd[5] 库刚出来的时候拖拽动画迷倒了不少人。但是现在有了 FLIP 再配合 react-dnd[6] 就可以轻松实现此类动画,功能上就更是属于碾压状态。而 react-motion[7] 之类的动画库实现该动画就繁杂很多,因为它用的是绝对定位控制的类型。下面的例子仅仅用刚封装的 Flipper 包裹了一下:
以下是源码:
https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo[8] 其中里面的 Flipper 组件目录可以直接拷贝到项目中使用,100 来行代码相当轻量 🤭。
注意:Web Animation 只兼容 Chrome 75 以上,兼容古董浏览器可以考虑 Web Animations API polyfill[9]。
现成的方案
什么?你有更复杂的动画需求,自己不想动手,可以看看这个,支持更多特性
react-flip-toolkit[10] 一款有 3.4K Star FLIP 的库。实现了你所能想到的功能。
交错效果:
嵌套比例变换:
路由动画:
以及更多
Guitar 商城 [11]
React-flip-toolkit logo[12]
使用 Portals[13]
结语
相信这种动画思路肯定能大幅度简化编写动画的门槛,想起自己以前傻傻的用绝对定位计算位置,真是可笑可笑~ 😂😂
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参考资料
[1]
https://minjieliu.github.io/react-flip-demo: _https://minjieliu.github.io/react-flip-demo_
[2]
DOM 位置信息改变了,而浏览器还没渲染: _https://juejin.cn/post/6844904165462769678_
[3]
Web Animation API: _https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Animation_
[4]
react-photo-view: https://react-photo-view.vercel.app
[5]
react-beautiful-dnd: https://react-beautiful-dnd.netlify.app
[6]
react-dnd: _https://react-dnd.github.io/react-dnd/examples/sortable/simple_
[7]
react-motion: _http://chenglou.github.io/react-motion/demos/demo8-draggable-list_
[8]
https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo: _https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo_
[9]
Web Animations API polyfill: _https://github.com/web-animations/web-animations-js_
[10]
react-flip-toolkit: _https://github.com/aholachek/react-flip-toolkit_
[11]
Guitar 商城: _https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/guitar_
[12]
React-flip-toolkit logo: _https://codepen.io/aholachek/pen/ERRpEj_
[13]
使用 Portals: _https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/portal_
[14]
Vue 实现: _https://juejin.cn/post/6844904179572424711_
一起变强!一起面向快乐编程! 😉
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